Now Playing Tracks

Slipknot - The Devil In I [OFFICIAL VIDEO]

Таки что я хочу сказать: Slipknot is back и это радует. Клипец пафосен, со всеми этими мыслями о смерти и перерождении. Масочки практически не изменились (только у Коряна это сильно заметно), у басиста и барабанщика так и вообще практически одинаковые.

Жду альбом. Сильно жду.

Буквы о Murdered: Soul Suspect

image

Городок Салем, штат Массачусетс, является практически синонимом “охоты на ведьм”. В конце 17 века пуритане начали свой крестовый поход, который длился на протяжении полутора столетий. 

Именно здесь мы и встречаемся с протагонистом игры Ронаном О’Коннором, детективом местного полицейского отделения в момент его… смерти. В попытке арестовать местного злодея, которому дали прозвище Bell Killer (Звонарь), Ронан огребает неиллюзорных и вылетает из окна второго этажа, после чего убийца добавляет ему 7 новых дырок в теле. Казалось бы finita la comedia, но главгерой возвращается в виде призрака и теперь вынужден расследовать собственное убийство и узнать, кто же скрывается за маской преступника.

image

Сама по себе геймплейная механика довольно неплоха и будет привычна тем, кто провёл немало времени в L.A. Noire: у вас есть место преступления, улики и свидетели. Улики стандартно рассматриваются и привязываются к делу, с некоторыми из них можно взаимодействовать: услышав характерный звук, необходимо правильно его определить. В этот момент у вас на экране появляются 3 полицейских жетона: ответили правильно, в зачёт идут все 3, ответили неправильно - жетон сгорел. Проблема в том, что сгорания жетона не влияет ни на что и у вас в любом случае останется 1 целый жетон. Тоже самое происходит и при допросе свидетелей. Ронан, будучи призраком, может вселиться в свидетеля и связать цепочку событий у него в голове, дабы получить необходимые сведения. Вы можете как угодно собирать эту цепочку, но игра всё равно вытолкнет вас на единственно верную. Всё это несколько портит детективную составляющую: ты не можешь пустить дело под “откос” как бы не старался (в отличие от той же L.A. Noire). Опять же, проникновение в разум используется только лишь при расследованиях, у обычных прохожие все мысли довольно одинаковые. Хотя, возможно, это такой стёб над обществом. Также не ясно, зачем авторы дали нам возможности для полтергейста и телепортацию. Эти способности также используются только в сюжетных местах, в обычное время персонажи НИКАК не реагируют на чертовщину, вроде сломавшегося принтера или телевизора.

Ну, разве что можно ещё вселяться в кошку и бегать - мяукать. Нет, серьёзно, под это даже отдельная кнопка отведена. Ну и добираться до сюжетных мест ещё надо.

image

А больше заниматься здесь, к сожалению, нечем. Ходить по Салему, собирать различные записки, сведения об убийце, изучать историю города. Но дело в том, что этих “коллектиблсов” не просто “много”, а “ОЧЕНЬ много” и не то чтобы они были сильно нужны при игре, про них забываешь уже где-то после 50.

Также действительно сильно раздражают демоны - души тех людей, кто не нашёл успокоения и теперь метаться в поисках закуски, на которую отлично подходит главный герой. В определённый момент тебя оставляют в четырёх стенах с тремя демонами и кучей точек, где можно спрятаться. Необходимо обязательно зайти демону за спину и провести обряд “экзорцизма” - зажали триггер и быстро завершили это дело комбинацией вроде “влево + Y”. Не успели вовремя - умерли (потеряли душу). В начале игры это не доставляет особых проблем, но со временем, когда точки для пряток становятся всё дальше друг от друга, а скрипт периодически не срабатывает и троица демонов сжирает тебя за пару секунд, это действительно бесит и иначе, как искусственным затягиванием это не назовёшь.

image

Сам городок нарисован довольно неплохо, графика, несмотря на UE3, не режет глаз, модельки персонажей приятные, особенно главный герой и зияющие в нём пулевые отверстия. Локации довольно разнообразны, тут вам и полицейский участок, церковь, психиатрическая лечебница, кладбище и т.д.). Звук и музыка находятся где-то на отметке “стандарт”. За сюжетом, не смотря на его простоту, интересно следить, плюс под конец заготовлены парочка интересных твистов.

В итоге мы имеем интересную, с сюжетной и атмосферной точки зрения, игру, в которой половина задуманных элементов просто не работает, что расстраивает. Потенциал у игры есть и очень даже большой. На мой взгляд, скрестить детективную составляющую L.A.Noire и приправить чем-то подобным миру R.I.P.D., где детективы-призраки точно также охотятся на призраков-преступников, дабы разнообразить действо экшеном и получилось бы просто прекрасно, а так 6 баллов и дождаться распродажи в Стим.

image

"Как ты куришь, ты же призрак?"

Edge of tomorrow.

Синопсис: 

Подполковник Билл Кейдж — ни разу не был на поле битвы, пока его не бросили в самую гущу боя неподготовленного и плохо снаряженного, фактически обрекая на смерть. Через считанные минуты Кейджа убивают, но он захватывает с собой и жизнь пришельца. И случается невозможное — он просыпается живым в начале того же адского дня, и вынужден сражаться и умирать… снова и снова. Прямой физический контакт с пришельцем замкнул временную петлю, и теперь Кейдж вновь и вновь идет в тот же бой.

Мнение:

Что будет, если скрестить идею постоянного скачка во времени а-ля “Исходный код” и приправить экзоскелетами из “Элизиума”?

Получится “Грань будущего” - вполне себе хороший, а в некоторых местах и просто отличный блокбастер со зрелищными экшн-сценами (несмотря на рейтинг “12+”), немного нелепой завязкой, приторным финалом и клишированными (как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения поведения) врагами, но при этом не лишенный юмора и самоиронии. На один раз, под поп-корн и с друзьями смотрится вполне на ура, хотя и оставляет после себя некоторые вопросы. 

Оценка: 7.5

Killer Be Killed official tracks “Wings of Feather and Wax” and “Face Down.”

BAND MEMBERS:
Greg Puciato - Vocals/Guitar (The Dillinger Escape Plan)
Max Cavalera - Vocals/Guitar (Soulfly)
Troy Sanders - Vocals/Bass (Mastodon)
Dave Elitch - Drums (Ex-The Mars Volta)

To Tumblr, Love Pixel Union
GamebuyShop